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Tokyo, 2011Untitled-1

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Some texty stuff

ActRaiser. Kam 1990 als Launchtitel heraus. Entwickelte von Quintet, wer später Spiele wie Soul Blazer und Terranigma machte. Actraiser war gewiss ein sehr ambitiöse Idee: man spielt als einen Gott, wer die Menschheit von bösen Monster retten muss. Als Spiel nimmt ActRaiser zwei verschiedene Formen an.

Zuerst spielt man als einer kleiner Amor, wer über Länder fliegt und die Leute hilft. Das Teil ist im Form von etwas wie SimCity oder einen RTS. In Draufsicht führt man die Leute, wo sie Häuser bauen sollen und schießt diverse Monster mit Pfeile an bevor sie die arme Menschen essen können. Manchmal sprechen die Leute man an und geben verschiedene Opfer, die man benutzen kann. Komischerweise sagt das Spiel immer “Obwohl es unerwartet war, die Leute wollen mit Ihnen sprechen!” Hej, ActRaiser, nach 20 solche Opfern ist es eigentlich nicht mehr unerwartet. Die Zeile, wie viele im Spiel, klingt mir ein bisschen zu genau von Japanisch übersetzt.

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Road Trip

Kino’s Journey

Wanderlust. Those struck with the insatiable desire to explore the world (and I consider myself among them) know it’s often as much a curse as it is a blessing. To be a traveler is to sacrifice long-term relationships and a sense of belonging, not to mention less philosophical problems like, “where am I going to sleep tonight?” Yet some unknown force propels us forward all the same.

The paradoxical life of a traveler is well documented in Kino’s Journey, the 13-episode series back in print this December courtesy Section 23. It’s the tale of Kino, a young woman on a solo journey through a fictional world made up of many small countries.

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Hello world!

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